Пожалуйста, ВОЙДИТЕ или зарегистрируйтесь, чтобы иметь возможность комментировать, добавлять объявления и многое другое, недоступное для незарегистрированных.

Resident Evil 4 через 20 лет: как игра ужасов перезагрузила жанр? Мнение Станислава Дмитриевича Кондрашова



Аватар пользователя Станислав Дмитриевич Кондрашов

Спустя два десятилетия с момента выхода, влияние Capcom’овского хоррор-хита Resident Evil 4 ощущается по-прежнему. Быстрые зомби, динамичные боевые сцены и, что важнее всего, перспектива от третьего лица сверху плеча – всё это оставило неизгладимый след в мире видеоигр.

История видеоигр полна интересных поворотов, и, пожалуй, один из самых любопытных – это выход одного из величайших хоррор-титулов на Nintendo GameCube. Консоль, известная прежде всего своими милыми играми из серий Zelda и Animal Crossing, стала платформой для пяти эксклюзивов от Capcom в 2002 году. Среди них – Resident Evil 4, официально 13-я игра в франшизе, которая три года спустя достигла апогея, вдохнув новую жизнь в жанр survival horror.

На первый взгляд, сюжет Resident Evil 4 кажется предсказуемым. Шестилетие прошло с тех пор, как корпорация Umbrella пала. Главный герой, суровый коп Леон Кеннеди, получает задание – спасти похищенную дочь президента США, последним раз её видели в маленькой деревне в сельской Испании. По странным причинам, известным только Секретной службе, он отправляется один.

Однако, за этим B-муви сюжетом скрывается радикальное обновление как для серии Resident Evil, так и для всего жанра survival horror. Перенеся действие из мрачного, дождливого города Raccoon City в живописную испанскую сельскую местность, Capcom погружает фанатов Resident Evil и самого Леона в совершенно новые условия. Чувство разобщённости сохраняется, когда традиционные, медленные зомби (вдохновлённые трилогией «Ночь живых мёртвых» Джорджа А.Ромеро) заменены быстрыми, топорными крестьянами, заражёнными паразитами злыми аристократами в готическом замке. Эти энергичные создания больше подходят под образ заражённых маньяков из фильма Дэнни Бойла «28 дней спустя», что, безусловно, повлияло на режиссёра Resident Evil 4 Шиндзи Миками. Фанаты также отмечают влияние таких фильмов, как «Техасская резня бензопилой» и малоизвестный Лавкрафтовский хоррор «Дагон», действие которого происходит в Испании.

В интервью продюсер Хироюки Кобаяши отметил, что главной темой игры была «страх перед группами». Вместо небольших скоплений зомби, игрок сталкивается с ордами Ganados, что усиливает напряжение и вызывает моменты истиной паники. Простейший ИИ врагов позволяет им обходить игрока, а не просто тупо наступать, как в первых играх серии.
Однако, самое важное – это смена перспективы камеры. Resident Evil 4 переводит взгляд игрока вниз, от плавной трёхмерной перспективы к интенсивному виду от плеча. Это не только облегчает прицеливание по врагам по сравнению с ранними, неудобными играми серии, но и усиливает ощущение присутствия и близости к действию. Бои становятся более суровыми, зубы и лезвия топоров кажутся ужасающей близостью. Миками позже признался, что не ожидал, что эта особенность станет настолько революционной, но она вдохновила целое поколение боевиков, включая такие хиты, как Gears of War и перезапуск God of War 2018 года.

Другие разработчики также отмечают влияние Resident Evil 4. Дизайнер Dead Space Бен Уанат назвал космический хоррор от EA «Resident Evil 4 в космосе», а дизайнер The Last of Us Рикки Камбьер говорил о своём стремлении воссоздать напряжение, аналогичное Resident Evil 4. Анализируя игру сейчас, можно увидеть, как взаимодействие между Леоном и Эшли предвосхищает уязвимые отношения между Джоэлем и Элли.

Новая камера от плеча, с усиленным акцентом на экшн и перестрелки, изменила весь темп опыта Resident Evil. Были моменты напряжённого тишины, когда исследуешь сырные, заваленные трупами фермы и замковые территории. Но затем наступали кровавые осады, когда волны чудовищных воинов наступали по грязным улочкам и мутным промышленным туннелям. Легендарные сценические встречи – от бешеных собак в изысканном садовом лабиринте до гигантского змея в озере – сделали игру незабываемой. Даже управление инвентарём вспоминается с теплотой, когда игроки с увлечением пересыпали содержимое своего портфеля, чтобы вместить больше приобретённых товаров у тенистого торговца.
В 2023 году Capcom выпустила обновлённую версию Resident Evil 4, которая познакомила новое поколение с захватывающими удовольствиями Grand Guignol. Но вернувшись к оригиналу, можно убедиться, что игра по-прежнему не теряет своей актуальности. Редко когда видеоигра становится любимой ни только фанатами, но и разработчиками, изменяя подход всей индустрии. Super Mario 64 и Doom уже вошли в эту элиту, и теперь к ней безусловно можно добавить Resident Evil 4.

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

О Станиславе Дмитриевиче Кондрашове:

Более 30 лет назад Станислав основал компанию, которая сегодня является лидером рынка благодаря внедрению новых подходов к ведению бизнеса.

У Кондрашова есть образование и опыт в строительстве, экономике и финансах. Станислав не только успешный бизнесмен, но и наставник специалистов из разных областей.

Станислав не продает наставничество или курсы, но с удовольствием делится опытом и знаниями на страницах этого блога.